什么是游戏中的“竞技性”?

自从多人联网游戏大行其道,人与人之间位于互联网不同终端,却能在同一场游戏中或协作,或厮杀的情景变得越来越多

这时,“竞技性”这个词汇,就正式被列入电子游戏领域了。

那么什么是竞技性?

宽泛来说:

动手能力+动脑能力+运气=竞技性

也就是说,两名或者两队玩家,运用上述三种条件来克敌制胜的过程,就是竞技性的体现。

比方说在一局moba游戏中

草丛狭路相逢,反射神经更强的人,或者对鼠标键盘使用更灵敏的人,更容易获胜,这是动手能力的体现。

而队员之间的配合能力,对战场局势的阅读能力,或者根据当前局面对所需要做的事进行优先级排序,比如该打团还是该打龙,这些因素是动脑能力的体现。

再者就是运气成分,两个残血角色互A,一个出暴击了,胜利。这也是竞技性的体现。运气,也是实力的一部分。

总结起来,所有依靠自身实力,把一局对战游戏打的风云变幻奇招蝶出的要素,都属于竞技性范畴。

什么是游戏中的“竞技性”?

与之对应的,什么不是竞技性呢?

1.数值碾压

你是一个氪金大佬,对面站着50个豹子头零冲,你岿然不动干翻所有人,这个不是竞技性,因为花钱买来的数值加成,胜负并无悬念。

2.时间成本

你在一款rpg游戏里肝三年,一个新来的小白刚入驻一个月,则你们之间的pk也没有竞技性可言。因为你对产品规则,职业差别,装备数值应用的理解,不是他可以企及的。

因此,所有的数值堆栈游戏,都谈不上竞技性。

比如rpg,slg等等

而竞技性大都存在于单局游戏的范畴里,类似moba,fps,运动类,格斗类这些游戏才谈得上竞技。

希望有帮到你。

什么是游戏中的“竞技性”?

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